Il cronometro parte quando premi Go! e il tuo tempo entra in classifica.
Disegna con un dito; con la gomma cancelli i tratti che tocchi. Con due dita ti sposti. «↶ Annulla», in basso, annulla anche i tratti.
Uno per vicino, e sono tutti veri. Segna con ✓ quelli che hai già soddisfatto.
Solo uno mente, ed è il colpevole. Segna chi sospetti.
Quando avrai sistemato tutti i vicini, chiudi il caso. Il colpevole è chi si trova nella stanza con la finestra aperta.
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Il cronometro è fermo mentre guardi qui.